BOMB IDLE
carregando…
Feito 100% com Inteligência Artificial

Um jogo idle nascido da conversa entre humano e IA

Bomb Idle é um jogo de bombers, pets e explosões que cresce enquanto você joga. Ele é construído de ponta a ponta com inteligência artificial, e está sendo testado junto com a comunidade antes do lançamento.

O Pré-Alpha foi uma aventura

Antes de tudo, teve o Pré-Alpha. Um punhado de pessoas curiosas topou entrar, jogar, quebrar e apontar o que não fazia sentido. Foi ali que o jogo começou a virar jogo de verdade.

Obrigado a quem esteve nessa primeira leva. Cada bug relatado, cada sugestão, cada "isso aqui tá estranho" ajudou a lapidar o Bomb Idle. Testamos juntos, e é assim que a gente quer continuar.

O que é a Temporada Alpha

De agosto a dezembro de 2026, entramos na Alpha. O objetivo é claro e honesto:

Testar o jogo com a comunidade Refinar a experiência Corrigir o código e sanar bugs Melhorar a experiência do usuário

Tudo isso mirando o lançamento em Janeiro de 2027. Não é a versão final: é a fase em que a gente constrói junto, ouve muito e ajusta rápido. Se você está aqui, você faz parte disso.

Roadmap

Onde estivemos, onde estamos e pra onde vamos. Um plano vivo, que evolui com a comunidade.

Pré-Alphaconcluído

Primeira leva de jogadores, primeiros feedbacks, primeiras correções. A base do jogo tomou forma.

Temporada Alpha · ago–dez 2026agora

Testar com a comunidade, refinar, corrigir bugs e melhorar a experiência. Programa Comunitário de Recompensas ativo (veja a aba Recompensas).

3
Lançamento · Janeiro de 2027próximo

A versão que amadureceu com a comunidade sai do Alpha e vira o Bomb Idle de verdade.

4
Plataformasem estudo

O plano é levar o Bomb Idle para as principais plataformas: Steam, Apple (iOS) e Android. Estamos estudando cada caminho com cuidado.

Este roadmap é um plano, não uma promessa fechada. Datas e etapas podem mudar conforme o jogo e a comunidade evoluem.

Programa Comunitário de Recompensas

Aqui está tudo, sem letras miúdas: como a BCD funciona e como as recompensas em Reais são distribuídas durante o Alpha. Leia com calma, é pra não restar nenhuma dúvida.

A BCD é um SCORE, não é moeda

A BCD é uma pontuação interna que mede sua contribuição e desempenho no Alpha. Ela não é moeda, não é saldo, não é cashback e não é investimento. Não tem conversão fixa, não é comprável e não é transferível. Ela serve só como critério para repartir as recompensas do programa.

Não existe "saque" nem "jogue e ganhe dinheiro". Existe um programa comunitário do Alpha, transparente e com regras claras.

A pool mensal em Reais

A cada fase mensal do Alpha, reservamos uma pool fixa de R$ 3.000,00, totalizando R$ 15.000,00 de agosto a dezembro de 2026. O pagamento é feito em Reais, via Pix, após apuração e validação ao fim de cada fase.

A pool é modular: cada área do jogo tem sua fatia própria e transparente.

ÁreaPool por fase
FasesR$ 450
VoidR$ 300
PvPR$ 250
GuildR$ 200
RPGR$ 350
DungeonsR$ 350
CrafterR$ 250
TradesR$ 200
Consistência qualificadaR$ 300
QA, feedback e bugs aceitosR$ 350
Total por faseR$ 3.000

Como o pagamento é calculado

Em áreas de ranking (Fases, Void, PvP, Guild), vale o leaderboard e as faixas. Nas demais (RPG, Dungeons, Crafter, Trades, Consistência, QA), o pagamento é proporcional: você recebe uma fração da pool da área conforme a sua BCD elegível naquela área.

pagamento na área = pool da área × ( sua BCD elegível ÷ total de BCD elegível da área )
Exemplo: a área RPG tem R$ 350 na fase. Se, ao fim do mês, você somou 20% de toda a BCD elegível do RPG, você recebe R$ 350 × 0,20 = R$ 70 daquela área. Se somar 5%, recebe R$ 17,50. A pool nunca é estourada, porque tudo é uma fração dela.

Assim a BCD funciona como um critério matemático de repartição, e não como algo que "vale dinheiro" por si só.

Regras que protegem todo mundo

18+ para elegibilidade financeira Cap de R$ 750 por CPF por fase Cap de R$ 2.500 por CPF na temporada Até 3 eventos pontuáveis por dia por área

Antifraude: multiaccount, wintrade, self-trade e qualquer manipulação anulam a BCD e bloqueiam o pagamento. Os valores anunciados são brutos, sujeitos a retenções legais. Coletamos apenas o necessário para elegibilidade, auditoria e pagamento (LGPD).

No encerramento, em janeiro de 2027, o Top 100 geral da temporada recebe itens exclusivos do jogo, não financeiros.

Este é um resumo do Regulamento Alpha (versão preliminar). O texto completo vale como regra oficial e pode ser revisado antes do lançamento.

Wiki completa

Cada detalhe do Bomb Idle, organizado e bonito, fora do jogo. Bombers, pets, monstros, bosses, mundos, o Crafter e as raridades — tudo pra você explorar.

O que tem na Wiki

BombersPetsMonstros BossesMundosCrafterRaridades

A Wiki é gerada a partir da fonte única do jogo, então está sempre em dia com o que existe de verdade lá dentro.

Abrir a Wiki completa

Quem está por trás

Gilberto Júnior Silva Lima

Gilberto Júnior Silva Lima

EuSouOGiba
Bomb Idle é feito 100% com IA

Professor de educação superior com atuação interdisciplinar em educação, direito, comunicação e tecnologia. Advogado (OAB/BA), Mestre em Gestão Social, com experiência em gestão pública e no campo editorial (capas, diagramação, revisão).

Em paralelo, atua como arquiteto de UI/UX e desenvolvedor frontend, focado em experiência do usuário e usabilidade, e como criador de conteúdo de jogos. Recentemente se aventura em criar jogos com Inteligência Artificial — e o Bomb Idle é fruto dessa jornada: construído de ponta a ponta com IA, integrando criatividade, técnica e curiosidade.

UI/UX ArchitectFrontendEngenharia de Prompt DireitoEducaçãoCriador de conteúdo

Por que "feito com IA" importa

O Bomb Idle é uma prova de que dá pra criar um jogo completo, vivo e cuidadoso usando inteligência artificial como parceira de criação — do código à arte, do balanceamento ao suporte. É uma aventura de aprender fazendo, com a comunidade junto. Obrigado por fazer parte.