Um jogo idle nascido da conversa entre humano e IA
Bomb Idle é um jogo de bombers, pets e explosões que cresce enquanto você joga. Ele é construído de ponta a ponta com inteligência artificial, e está sendo testado junto com a comunidade antes do lançamento.
O Pré-Alpha foi uma aventura
Antes de tudo, teve o Pré-Alpha. Um punhado de pessoas curiosas topou entrar, jogar, quebrar e apontar o que não fazia sentido. Foi ali que o jogo começou a virar jogo de verdade.
Obrigado a quem esteve nessa primeira leva. Cada bug relatado, cada sugestão, cada "isso aqui tá estranho" ajudou a lapidar o Bomb Idle. Testamos juntos, e é assim que a gente quer continuar.
O que é a Temporada Alpha
De agosto a dezembro de 2026, entramos na Alpha. O objetivo é claro e honesto:
Tudo isso mirando o lançamento em Janeiro de 2027. Não é a versão final: é a fase em que a gente constrói junto, ouve muito e ajusta rápido. Se você está aqui, você faz parte disso.
Roadmap
Onde estivemos, onde estamos e pra onde vamos. Um plano vivo, que evolui com a comunidade.
Primeira leva de jogadores, primeiros feedbacks, primeiras correções. A base do jogo tomou forma.
Testar com a comunidade, refinar, corrigir bugs e melhorar a experiência. Programa Comunitário de Recompensas ativo (veja a aba Recompensas).
A versão que amadureceu com a comunidade sai do Alpha e vira o Bomb Idle de verdade.
O plano é levar o Bomb Idle para as principais plataformas: Steam, Apple (iOS) e Android. Estamos estudando cada caminho com cuidado.
Programa Comunitário de Recompensas
Aqui está tudo, sem letras miúdas: como a BCD funciona e como as recompensas em Reais são distribuídas durante o Alpha. Leia com calma, é pra não restar nenhuma dúvida.
A BCD é um SCORE, não é moeda
A BCD é uma pontuação interna que mede sua contribuição e desempenho no Alpha. Ela não é moeda, não é saldo, não é cashback e não é investimento. Não tem conversão fixa, não é comprável e não é transferível. Ela serve só como critério para repartir as recompensas do programa.
Não existe "saque" nem "jogue e ganhe dinheiro". Existe um programa comunitário do Alpha, transparente e com regras claras.
A pool mensal em Reais
A cada fase mensal do Alpha, reservamos uma pool fixa de R$ 3.000,00, totalizando R$ 15.000,00 de agosto a dezembro de 2026. O pagamento é feito em Reais, via Pix, após apuração e validação ao fim de cada fase.
A pool é modular: cada área do jogo tem sua fatia própria e transparente.
| Área | Pool por fase |
|---|---|
| Fases | R$ 450 |
| Void | R$ 300 |
| PvP | R$ 250 |
| Guild | R$ 200 |
| RPG | R$ 350 |
| Dungeons | R$ 350 |
| Crafter | R$ 250 |
| Trades | R$ 200 |
| Consistência qualificada | R$ 300 |
| QA, feedback e bugs aceitos | R$ 350 |
| Total por fase | R$ 3.000 |
Como o pagamento é calculado
Em áreas de ranking (Fases, Void, PvP, Guild), vale o leaderboard e as faixas. Nas demais (RPG, Dungeons, Crafter, Trades, Consistência, QA), o pagamento é proporcional: você recebe uma fração da pool da área conforme a sua BCD elegível naquela área.
Assim a BCD funciona como um critério matemático de repartição, e não como algo que "vale dinheiro" por si só.
Regras que protegem todo mundo
Antifraude: multiaccount, wintrade, self-trade e qualquer manipulação anulam a BCD e bloqueiam o pagamento. Os valores anunciados são brutos, sujeitos a retenções legais. Coletamos apenas o necessário para elegibilidade, auditoria e pagamento (LGPD).
No encerramento, em janeiro de 2027, o Top 100 geral da temporada recebe itens exclusivos do jogo, não financeiros.
Wiki completa
Cada detalhe do Bomb Idle, organizado e bonito, fora do jogo. Bombers, pets, monstros, bosses, mundos, o Crafter e as raridades — tudo pra você explorar.
O que tem na Wiki
A Wiki é gerada a partir da fonte única do jogo, então está sempre em dia com o que existe de verdade lá dentro.
Abrir a Wiki completaQuem está por trás
Gilberto Júnior Silva Lima
Professor de educação superior com atuação interdisciplinar em educação, direito, comunicação e tecnologia. Advogado (OAB/BA), Mestre em Gestão Social, com experiência em gestão pública e no campo editorial (capas, diagramação, revisão).
Em paralelo, atua como arquiteto de UI/UX e desenvolvedor frontend, focado em experiência do usuário e usabilidade, e como criador de conteúdo de jogos. Recentemente se aventura em criar jogos com Inteligência Artificial — e o Bomb Idle é fruto dessa jornada: construído de ponta a ponta com IA, integrando criatividade, técnica e curiosidade.
Por que "feito com IA" importa
O Bomb Idle é uma prova de que dá pra criar um jogo completo, vivo e cuidadoso usando inteligência artificial como parceira de criação — do código à arte, do balanceamento ao suporte. É uma aventura de aprender fazendo, com a comunidade junto. Obrigado por fazer parte.
